Aplicación de dispositivos Kinect para personas en estado de discapacidad

Authors

  • Roberto Ferro Escobar , Corporación Unificada Nacional de Educación Superior (cun).
    • Arnaldo González , Corporación Unificada Nacional de Educación Superior
      • Wilson Flórez , Corporación Unificada Nacional de Educación Superior
        • William Ruiz , Corporación Unificada Nacional de Educación Superior

          DOI:

          https://doi.org/10.52143/2346139X.613

          Keywords:

          Apps, Disability, Kinect

          Abstract

          El propósito de este artículo es explicar el empleo de herramientas propias de las tic para mejo­rar el rendimiento de personas con algún tipo de discapacidad cognitiva en Colombia, mediante el aprovechamiento de aplicaciones y software basados en videojuegos. Con su ayuda es posible crear alternativas interesantes que se pueden evaluar y emplear en diferentes campos del conocimiento (matemáticas, física y otros) a través de juegos interactivos que hacen que el aprendizaje sea más exitoso y basado en la innovación.

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          Published

          2018-08-04

          How to Cite

          Aplicación de dispositivos Kinect para personas en estado de discapacidad. (2018). #ashtag, 12, 67-78. https://doi.org/10.52143/2346139X.613

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