Cuentos de asombro: una exploración narrativa con realidad aumentada y tecnologías 3D para motivar la lectura

Autores/as

  • Yuri Nieto , Corporación Unificada Nacional de educación superior (CUN)
    • Freddy Huertas , Universidad Nacional abierta y a Distancia (UNAD)
      • Gerardo Mendez , Corporación Unificada Nacional de educación superior (CUN)

        DOI:

        https://doi.org/10.52143/2346139X.518

        Palabras clave:

        Arquitectura de Software, Cuento, Lectura Infantil, Segunda Infancia, Unidad, 3D

        Resumen

        Este artículo presenta Cuentos de asombro, una narración interactiva en realidad aumentada (ra) que usa los cuentos infantiles para motivar la lectura en niños de segunda infancia. El documento muestra el proceso, la arquitectura de la aplicación en diferentes niveles y las herramientas utilizadas, con un énfasis en las tecnologías para escenarios 3D, ya que genera gráficos que son más familiares para el público objetivo. Además, el proceso de desarrollo utilizó la metodología scrum, que reflejó varias ventajas en la ejecución del proyecto.

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        Referencias

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        Publicado

        2017-08-02

        Número

        Sección

        Artículos

        Cómo citar

        Cuentos de asombro: una exploración narrativa con realidad aumentada y tecnologías 3D para motivar la lectura. (2017). #ashtag, 10, 23-29. https://doi.org/10.52143/2346139X.518